ARCore 2

[Kotlin]ARCore를 이용한 AR구현(2) - 실제 구현

저번 포스팅에서 ARCore의 Scenefrom 라이브러리를 사용하기 위한 세팅을 하는 법을 알아보았다. 이번 포스팅에서는 실제로 AR을 구현해보는 시간을 가져 볼 예정이다. 카메라 내에 원하는 지점에 터치를 하게 되면 그에 맞춰서 3D 오브젝트가 생성되는 실습이다. 대부분 라이브러리가 지원해주기 때문에 크게 어려움 없이 쉽게 구현할 수 있다. 레이아웃 설정 먼저 메인 레이아웃을 다음과 같이 설정해 준다. activity_main.xml 카메라가 비춰질 화면은 프래그먼트이며 이번 실습해서는 해당 프래그먼트가 화면 전체를 차지하도록 만들었다. 3D 오브젝트 설정 사용자가 원하는 지점을 터치하게 되면 오브젝트가 생성되는데, 이 오브젝트를 만들어줘야 한다. 우리는 그럴 정도의 능력은 없으니 인터넷에 있는 3D..

안드로이드 2020.04.02

[Kotlin] ARCore를 이용한 AR 구현 (1) - 세팅

옛날부터 AR에 대한 흥미는 어느정도 있었지만 어떻게 만들어야할지 몰라 막막했을 때가 있었다. 그 때 당시 실력도 그렇게 좋지 못했고, 기초적인 부분에 대해서도 많이 부족했기 때문에 미뤄뒀다가 최근에 AR을 살짝 다루어 보았다. 구글에서 ARCore라는 아주 편리한 기능을 제공해주기 때문에 ARCore의 Sceneform을 이용해 볼 예정이다. ARCore란? ARCore는 구글에서 증강 현실 어플리케이션을 빌드할 수 있도록 만든 소프트웨어 개발 키트다. 그 중 Scenceform이라는 라이브러리가 존재하는데 이것을 이용하면 굉장히 쉽게 AR을 구현할 수 있게 된다. 자세한 내용은 링크를 참조하길 바란다. ARCore. https://developers.google.com/ar ARCore - Googl..

안드로이드 2020.04.01