Android 7

사이드 프로젝트 캣푸드 기록장 'OUNCE' - 고양이 1000마리 달성

대학생 시절 사이드 프로젝트로 진행했던 캣푸드 기록장 'OUNCE'가 2022년 1월 13일 기준으로 등록 고양이 1000마리를 달성했습니다. 많으면 많고 또 적으면 적은 숫자긴 하지만 그래도 사이드프로젝트로 시작했던 앱 서비스가 많은 집사님들에게 도움이 되니 기분이 너무 좋네요 ㅎㅎ 코드가 많이 난잡해서 아직 삐그덕 대는 부분도 많지만 계속해서 관리하고 업데이트 해나가고 있으니 많은 관심 부탁드립니다. 👍 OUNCE가 궁금하시다면?? https://play.google.com/store/apps/details?id=com.teamounce.ounce 온스 - 집사를 위한 똑똑한 기록장 - Google Play 앱 집사를 위한 똑똑한 기록장, 온스(OUNCE) play.google.com

잡담 후기글 2022.01.13

[Android/Kotlin] SpringAnimation - 2. 강성과 감쇠비

이전 포스팅에서 언급했다싶이 스프링 애니메이션은 스프링력이라는 특정 값과 속도에 따라서 계산되는 애니메이션입니다. 물리학 효과가 들어간 스프링 애니메이션에서 가장 중요한 부분인 강성과 감쇠비에 대해서 얘기해보고자 합니다. 이전 포스팅을 못 보신 분들이라면 보고 오시는 것을 추천드립니다. 참고 링크 https://developer.android.com/guide/topics/graphics/spring-animation?hl=ko 스프링 물리학으로 움직임 애니메이션화 | Android 개발자 | Android Developers 스프링 기반 애니메이션에서 스프링의 속성, 값, 속도는 애니메이션을 만드는 데 사용됩니다. developer.android.com 강성과 감쇠비? 스프링 애니메이션을 적용할 때 사..

안드로이드 2021.11.03

[Android/Kotlin] SpringAnimation - 1. 스프링 애니메이션이란?

여러 서비스가 동작할 때 얼마나 그 기능이 문제없이 잘 작동하는 것도 중요하지만 사용자의 반응에 맞춰 적절한 애니메이션이 가미된다면 보다 역동적인 앱을 만들 수 있습니다. 안드로이드에서는 다양한 방법으로 애니메이션을 제공해주고 있는데, 그 중 물리학 모션을 기반으로 만들어진 SpringAnimation에 대해서 알아보겠습니다. 스프링 애니메이션이란? 안드로이드 개발자 문서에서는 다음과 같이 설명하고 있습니다. Spring force is one such force that guides interactivity and motion. A spring force has the following properties: damping and stiffness. In a spring-based animation, t..

안드로이드 2021.07.08

사이드 프로젝트 '생글' 개발 후기

최근 제가 사이드 프로젝트로 참여하여 개발한 앱이 드디어 세상에 빛을 보게되었습니다. 5명의 팀원들과 함께한 프로젝트를 진행한 과정을 작성하면서 개인적으로 느꼈던 점이나 앞으로 사이드 프로젝트를 진행하려는 분들에게 전해드릴 수 있는 자그마한 팁들을 적어보겠습니다. ( + 홍보는 덤 ) 🤨 시작은 단순했으나 그 크기는 어마무시했다. 약 1년 동안 진행한 사이드 프로젝트가 드디어 세상에 나왔습니다. 하루 3번 3분동안 제시되는 글감에 맞춰 글을 쓰는 '생글'이라는 앱은 글짓기를 어려워 하시거나 글짓기 습관을 가지고 싶으신 분들에게 조그맣게 다가가는 목적을 둔 서비스입니다. (이하 `생글 프로젝트`라고 말하겠습니다.) * 지금 다운로드 하러 가기 : 구글 플레이 스토어 이동 생글 - 생각을 글로 자유롭게, 생..

잡담 후기글 2021.07.08

[Android/Kotlin] 중복 클릭을 막아보자(SingleClick) - MingSingleClickListener

현재 회사에 입사해서 열심히 안드로이드 개발자로서 삶을 살아가다 보니 블로그의 관리가 엄청 뜸해지더군요... 첫 직장이라서 피로감이 엄청난 것도 있고, 회사에서 개발하는 것만 해도 엄청나게 양이 많다 보니 포스팅할 체력이 남아나질 않았습니다 ㅜ 그래도 최근에는 어느정도 적응이 돼서 퇴근 후 자기 계발을 틈틈이 하는데요 개인적인 공부를 하다가 문득 라이브러리 제작에 흥미를 가지게 되었습니다. 막연하게 인터넷을 뒤져가며 라이브러리 제작하는 것을 찾아보고 실습해보면서 실제로 배포를 해보고 남들이 잘 써주면 얼마나 좋을까?라는 생각을 안 할 수가 없더군요 ㅋㅋㅋ 그래서 간단하면서도 유용하게 쓰일 만한 기능이 뭐가 있을까 생각하다가 뷰의 중복클릭을 막아주는 라이브러리를 만들어보자 생각했습니다. 물론 뷰의 중복클릭..

안드로이드 2021.05.21

[Android/Kotlin] SharedPreferences 대신 쓰는 DataStore

지금까지 우리들은 로컬에 간단한 데이터들을 저장하기 위해서 SharedPreferences를 사용했습니다. 하지만 현재 안드로이드에서는 DataStore의 사용을 적극 권장하고 있습니다. ( 개발자 문서에서도 SharedPreferences 사용 가이드를 빼버렸더군요 ㄷㄷ... ) DataStore가 무엇 인가요? DataStore는 프로토콜 버퍼를 사용하여 키-값 쌍 또는 유형이 지정된 객체를 저장할 수 있는 데이터 저장소 솔루션입니다. 코루틴 및 Flow를 사용하여 비동기적이고 일관된 트랜잭션 방식으로 데이터를 저장하는 것이 특징이라고 할 수 있습니다. DataStore는 키 - 값 으로 구성되어 있는 Preferences DataStore , 사용자가 정의한 데이터를 저장할 수 있는 Proto Da..

안드로이드 2021.03.12

[Android/Kotlin] 재생/멈춤 아이콘 애니메이션 (VectorDrawable)

어플에 생동감을 더해주는 방법으로 애니메이션이 있다. View의 이동, 확대/축소, 회전, 투명도 조정 등 다양한 애니메이션을 사용할 수 있다. 그 중 아이콘에 대한 변화를 주는 애니메이션을 사용할 때 VectorDrawable을 많이 사용한다.음악 어플에서 흔히 보이는 아이콘인 시작/멈춤 아이콘 변경 애니메이션을 직접 만들어보면서 어떤 식으로 동작하는지 공부하고, 직접 스스로 응용해보면 좋을 것 같다. Vector Drawable이란?Vector Drawable이란 path라는 정보를 통해 Drawable Resource를 그리는 것을 말한다.말이 어렵게 되있는데, 간단하게 말하면 좌표평면 상에 점을 이용해 그림을 그리는 것이다.이해를 돕기 쉽게 예시를 들면 우리가 학생 때 배우는 함수 그래프 등을 생..

안드로이드 2020.03.05